سريع الحركة على الإنترنت متعددة اللاعبين أول شخص يطلق النار
برزت
Brink كواحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في عام 2011 ، لكنها فشلت في أن تكون ثورة في أسلوب اللعب متعدد اللاعبين الذي وعدت به. p>
يمزج Brink بين حركة التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية الجري الحر الذي يشبه حافة المرآة ، يسمى هنا SMART - الحركة السلسة عبر التضاريس العشوائية. يختار اللاعبون أحد أنواع الأجسام الثلاثة ، ثقيل أو متوسط أو خفيف. بينما يعمل النوع الثقيل ببطء ويمكنه فقط القفز على أشياء معينة ، يمكن للجسم الخفيف القفز على الحائط والجري بسرعة وغير ذلك الكثير. p>
يتميز بأوضاع الحملة ومتعددة اللاعبين ، التي تم تعيينها على ثماني خرائط فقط في المجموع ، فإن Brink شديد تُرجح للاعبين الذين يرغبون في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. يوجد مقطع فيديو تمهيدي يشرح برينك مدته أكثر من عشر دقائق ، ويشرح كل ما تحتاج إلى معرفته. هذا مثال جيد على كيف أن برينك معقدة للغاية. تعاني حملة اللاعب الفردي من روبوت ذكاء اصطناعي رهيب ، والذي يمكن أن ينتقل من صعب بشكل غير عادل إلى غبي بشكل لا يصدق على ما يبدو بشكل عشوائي. p>
تُلعب أوضاع تعدد اللاعبين في نفس الخرائط مثل اللاعب الفردي. في حين أن هناك أوضاع لعب كافية ، سيكون الأمر أكثر متعة مع HUD الأبسط والخرائط الأفضل. هناك مجال كبير للتحسين مع التصحيحات المستقبلية والمحتوى القابل للتنزيل في Brink ، ولكن كما هو الحال ، فهو ببساطة قصير جدًا ويفتقر إلى المحتوى للمنافسة في سوق FPS. Call of Duty و Battlefield و Homefront على سبيل المثال لا الحصر ، تقدم طريقة لعب أفضل بكثير ومتعددة اللاعبين ، مع المزيد من المحتوى للتمهيد. p>
مزيج برينك بين التشغيل الحر وإطلاق النار في الثانية فكرة جيدة ، لكنها فشل في تلبية التوقعات ، ولا تحتوي اللعبة بشكل عام على محتوى كافٍ. strong>
تقييمات المستخدمين حول Brink
هل حاولت Brink؟ كن أول من ترك رأيك!